Cruise Line Tycoon Restaurants et restauration
Adaptez la capacité dining aux passagers sans ruiner votre pont cuisine.
Les restaurants sont le moteur derrière la note nourriture dans Cruise Line Tycoon — le builder Roblox Alpha de Quality Studios, pas Cruise Ship Tycoon. Chaque pizzeria, stand burger et sushi bar convertit la dépense en tuiles en production horaire et satisfaction passager. Des ponts dining sous-dimensionnés affament la note sur les longues étapes vers Cozumel ou Maravela ; des ponts surdimensionnés vident la trésorerie avant d’atteindre Hailmar pour une remise Aurora Class. Ce guide couvre types de lieux, tarifs Alpha, chaînes d’approvisionnement, placement des tables et cheminement pour que la restauration soutienne — et ne sabote pas — votre économie de voyage.
Bases de la couverture alimentaire
La note nourriture compare ce dont les passagers ont besoin au pic d’embarquement à ce que vos lieux produisent. Comptez la capacité passagers depuis les cabines, puis cartographiez la production horaire sur tous les restaurants et buffet bars actifs. Une cuisine sous-dimensionnée sur Somnio Class (~6 775 tuiles) peut plafonner un navire par ailleurs soigné.
Consultez Améliorer la note quand la nourriture est le pilier le plus bas. Souvent le correctif est capacité ou cheminement, pas une quatrième copie du même lieu au pont sept.
Types de restaurants, prix et débits horaires
Les entrées du catalogue Alpha couramment citées par les capitaines incluent :
| Lieu | Coût | Bonus nourriture | Débit horaire |
|---|---|---|---|
| Buffet bar | 4 250 $ | +1 nourriture | +15/h |
| Stand burger | 15 800 $ | +4 nourriture | +80/h |
| Pizzeria | 21 500 $ | +5 nourriture | +100/h |
| Restaurant burger | 21 500 $ | +5 nourriture | +100/h |
| Sushi bar | 28 000 $ | +7 nourriture | +140/h |
Les buffet bars sont des remplissages budget — empilez-les le long des promenades déjà parcourues. Les stands burger comblent les trous early-game avant d’afforder des restaurants complets. Les sushi bars offrent le débit horaire listé le plus élevé mais exigent un placement où le trafic justifie les 28 000 $.
Les notes sur Mises à jour peuvent retuner les prix ; vérifiez in-game avant copies flotte entière.
Provisions et logistique carburant
Garde-manger vides = note nourriture zéro mid-voyage, quelle que soit la taille cuisine. Stockez provisions avec la même discipline que Carburant et provisions — checklists départ, escales réappro Qanaveral, Nassau, Seabrook, Barcelona, buffers avant runs froid vers Whitecap Cove.
Provisions alimentaires rivalisent espace réservoirs sur coques starter serrées. Planifiez ponts cuisine près couloirs approvisionnement pour trajets équipage courts ; voir Embaucher l’équipage pour staffer ces runs.
Tables, sièges et débit
Poser une tuile restaurant n’est que la moitié du travail. Tables et sièges déterminent si les passagers consomment vraiment aux heures de pointe. Regroupez tables près façades cuisine avec largeur couloir claire — R pivote les pièces pour aligner flux couloir depuis Comment construire.
Évitez salles dining impasse accessibles seulement par escaliers arrière. Passagers Imperial Class (13 ponts, ~35 000 tuiles) ne monteront six étages pour un burger si un buffet est à côté de leur banque cabines.
Cheminement et boucle nourriture passager
Parcourez cette chaîne après chaque refonte restaurant :
- Porte cabine → lieu nourriture le plus proche à heure pointe simulée.
- Lieu nourriture → toilettes sans doubler couloirs équipage seulement.
- Divertissement sur la même boucle pour variété post-repas.
Échec à une étape — expérimentez remboursements F, élargissez axes, déplacez le lieu avant de naviguer Palm Key ou Northaven. Cabines et équipements couvre comment restaurants s’intègrent aux toilettes, piscines et locaux équipage.
Bars modulaires et mises à jour structures
Récentes refontes structures Alpha en V1.20 et V1.21 ont introduit pièces bar modulaires et workflows construction affinés. Bars complètent restaurants pour variété divertissement mais ne remplacent pas production nourriture. Lisez Structures modulaires pour zoner pièces modulaires aux côtés cuisines sans bloquer remboursements.
Intégration note
Nourriture = un pilier parmi d’autres sur la Checklist de note. Associez expansion restaurants à audits toilettes et divertissement — beaux sushi bars à côté de files perdent quand même des étoiles.
Acheteurs Aurora Class partant de Hailmar (−20 %) devraient financer un cluster nourriture fiable avant thèmes dining cosmétiques de Peinture et personnalisation.
Missions : First Class Indulgence et visites boutiques
Missions bloquent parfois progression sur visites boutiques ou objectifs indulgence — pas seulement stats nourriture brutes. First Class Indulgence a reçu un réglage pour compter visites boutiques port de façon fiable ; planifiez ponts restaurant staffables pendant détours boutiques îles Cozumel ou Barcelona.
Relisez texte mission live après chaque patch. Refontes temporaires battent démolition pont permanente quand remboursements F restent favorables.
Scaling nourriture par tier coque
| Coque | Stratégie nourriture |
|---|---|
| Starter | Un stand burger ou pizzeria plus buffet bars sur boucle principale |
| Somnio Class | Cluster restaurant central avec couverture buffet redondante |
| Aurora Class | Accent dining intérieur pour legs froid Whitecap Cove |
| Imperial Class | Redondance nourriture par zone pont — dupliquer lieux cœur |
Propulsion nucléaire (~20 MW) sur coques tardives libère budget tuiles ailleurs, mais réacteurs ne cuisinent pas — équipage et provisions comptent toujours.
Ordre construction récap
- Verrouillez circulation passager dans Comment construire.
- Placez toilettes adjacentes banques cabines.
- Ajoutez buffet bars sur axes promenade.
- Passez pizzeria ou restaurant burger quand gaps horaires apparaissent.
- Ajoutez sushi ou second restaurant complet seulement après voyage vérif confirmant le besoin.
- Stockez provisions, embauchez cuisine, naviguez boucle courte Qanaveral, puis expandez.
Restaurants = systèmes vivants en Alpha — comportement bouge avec patches comme items été V1.22.0 et peinture avancée qui tentent capitaines à sauter audits cuisine. Fonction d’abord, menus ensuite, et ne confondez jamais pizzeria bien éclairée et navire rentable tant que routes îles ne le prouvent pas.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les capitaines de Cruise Line Tycoon.
Combien de restaurants faut-il sur un Somnio Class ?
En général un restaurant complet plus buffet bars sur boucle passager principale couvre les pics mid-game — ajoutez un second lieu complet seulement après voyage montrant des gaps horaires nourriture, pas avant.
Vaut-il placer buffet bars sur chaque pont ?
Placez-les où passagers marchent déjà aux heures de pointe — buffets dispersés sur ponts impasse gaspillent 4 250 $ chacun sans bouger la note nourriture.
Pourquoi note nourriture basse malgré sushi bar ?
Vérifiez provisions, staffing, cheminement tables et passagers pointe — lieux chers échouent quand garde-manger vides ou passagers n'atteignent pas sièges.
First Class Indulgence exige-t-elle restaurants luxe ?
Lisez texte mission live — souvent visites boutiques et objectifs indulgence plutôt qu'un tier de lieu précis. Dining fonctionnel plus escales port planifiées suffit généralement.