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Cruise Line Tycoon Cabines et équipements

Lieux qui alimentent note, variété et revenus ensemble.

Dernière mise à jour:

Guide cabines et équipements

Cabines et équipements = vocabulaire design Cruise Line Tycoon — cabines plafond passagers, restaurants scores nourriture, toilettes besoins basiques, piscines/bars variété divertissement, locaux équipage staffent tout. Bon mix bat spam tuile la plus chère menu G. Ce guide mappe catégories piliers note, longueur voyage, échelle coque starter → Imperial Class.

Cabines : sièges revenus

Cabines passagers = passagers payant billets. Early ships = cabines standard efficaces près ascenseurs ; late Imperial Class mixe suites décoration mais garde bulk economy volume.

Cabines avant luxe — suites vides pont douze n’aident personne si pont trois manque toilettes.

Besoins basiques : toilettes et hygiène

Toilettes inglorieuses obligatoires. Clusters adjacentes banques cabines, axes couloir courts Comment construire. Note collapse quand une toilette sert trois ponts randonnée goulets.

Scalez toilettes expansion cabines Somnio Class (~6 775 tuiles)+ ; erreurs Imperial × treize ponts.

Restauration : restaurants, buffets, galeries

Les lieux de nourriture ancrent les scores dining. Pour prix, débits horaires, provisions, placement des tables et profondeur de cheminement, lisez le guide dédié Restaurants — les mises à jour Alpha orientées communauté gardent les systèmes restaurants actifs ; consultez Mises à jour avant de reconstruire des galeries entières.

Règles empiriques :

  • Capacité cuisine = passagers au pic d’embarquement.
  • Un buffet fiable bat souvent deux restaurants à moitié dotés.
  • Stockez provisions via Carburant et provisions — garde-manger vide = note nourriture zéro mid-voyage.

Staffez galeries via Embaucher l’équipage avant d’ajouter une autre salle dining. Les pièces bar modulaires des patches structure récents s’associent aux zones dining — voir Structures modulaires pour conseils de layout composable.

Divertissement et variété

Bars, piscines, lounges, activités = piliers divertissement/variété legs longs (Cozumel, Maravela). Répartissez boucle passager, pas ponts isolés escaliers arrière.

Hops chauds courts (Nassau, Seabrook) pardonnent divertissement mince ; Whitecap Cove froid = options intérieures.

Équipements face équipage

Couchettes double/quad, blanchisserie, medical = planification équipements même si passagers ne réservent pas. Ponts équipage sous-build plafonnent embauches et throughput restaurant silencieusement.

Medical compte missions readiness service et voyages multi-jours Carte des îles.

Mix pièces par tier coque

CoquePriorité
StarterCabines, toilettes, nourriture, bar
Somnio ClassCluster divertissement + couchettes équipage
Aurora ClassLieux intérieurs routes froides ; service près moteur
Imperial ClassNourriture + toilettes redondantes par zone pont

Achat Aurora Class Hailmar (−20 %) économise crédits — investissez variété lieux vs dupliquer même restaurant.

Équipements vs missions

Missions exigent parfois étoiles, shops, passagers coque — pas toujours luxe. Lisez critères avant venues « first class » inaccessibles. Buffets fonctionnels clear gates cheaper que steakhouses inutilisés.

Équipements friendly décoration

Piscines/promenades + items été Peinture et personnalisation après circulation OK. Plantes piscine introuvable = budget gaspillé.

Pièces gourmandes énergie

Cuisines, ascenseurs, grands lieux stressent Propulsion et énergie. Pont restaurants sans headroom réacteur/diesel = brownouts feeling amenity failures.

Audit boucle passager

Chaîne après session build majeure :

  1. Spawn → porte cabine.
  2. Cabine → toilette proche.
  3. Cabine → nourriture heure pointe simulée.
  4. Cabine → divertissement sans impasse.
  5. Couchette équipage → lieu assigné.

Échec → remboursement F, fix layout, reconsidérez achats. Confirmez gains Améliorer la note avant runs chantier Barcelona.

Systèmes vivants

Restaurants/divertissement = systèmes vivants Alpha — pas décor statique. Notes patch ajustent comportement ; rebuild annuel sans lire updates = effort dupliqué.

Pièces disent aux passagers ce que votre ligne valorise. Équilibrez cabines, besoins, nourriture, fun, support équipage — tuiles suivent fonction, pas l’inverse.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les capitaines de Cruise Line Tycoon.

Quelles pièces construire en premier ?

Accès spawn, cabines groupées, toilettes adjacentes, un lieu nourriture, divertissement léger — puis expandez boucle OK.

Second restaurant si note basse ?

Souvent toilettes ou cheminement — vérifiez capacité nourriture et routes passagers avant dupliquer restaurants.

Piscines aident note voyages courts ?

Variété sur legs longs ; boucles Nassau priorisent toilettes/nourriture, puis divertissement.

Combien couchettes par restaurant ?

Match staff embauché exigences cuisine/service — couchettes avant embauche, scale quads galeries Imperial.